少女是一个渴望成为歌姬的诗人,却逐渐丧失了在日常中的表达能力。

她彷徨在这片价值的荒漠中,一边起舞,一边前行。

那狂放舞步扬起的沙尘随着风,化为了通往银河的列车。

“呜————”

随着一声鸣笛,少女乘上了列车,开启了未知的旅程。


这里便是少女在旅途中回首或展望之时,留下的一些路标。


    我的简历

    少女dtysky

    世界Create

    时刻2022.11.03

    路标

    简历

    这是我的简历www虽然肯定有人会有“把信息直接直接公开出来大丈夫?”的疑问和担忧但我就是这样的人实名上网多年所以大丈夫,志同道合的交个朋友也不错,但是骗子们就不用浪费时间的www咱是无限理性的(摔~欲戴皇冠,必承其重。一个人不可能被所有人理解,这几年遭受的攻击、嘲讽、中伤即从中来,人要为其言论负责,表达的代价也即为此。如此坚持的结果应有两种可能——倘若无悔,那将是无上的荣耀;倘若后悔,也将是深刻的戏谑。但无论如何,这种种经历都会成为我一生的注脚。我将倾尽所能去体验、去观测、去记录、去表达,不能迷惘、不许后悔、不准遗憾、不计代价、不可回头,直至肉身灭亡的一刻到来。

    二十九

    少女命月天宇

    世界Art

    时刻2022.08.20

    现在是二零二二年八月十九日,晚上八点半。灰白的云涂满了紫色的夜空,像重重浓雾将月亮挡在了后面。在潜伏的这一个多小时中,广州的酷暑用燥热和烦闷,一点点消磨着我的耐心。我坐在台阶上托着下巴,观察着来来往往的行人,静静等待着他的出现。参照出发前获得的任务情报,我此次的目标是一个男人。这个男人在过去几年已经陆续让二十六、二十七、二十八组的精英铩羽而归,所以今年轮到了二十九组的我。而我们的任务很简单,就是杀了他。只要杀了他,我便能从这地狱般的酷暑中解脱。所以当视线捕捉到他的瞬间,我便迫不及待得站起了身,启动了隐身模式,跟了上去。

    Project Self

    少女dtysky

    世界Create

    时刻2022.04.30

    “这些照片和访谈都是次要的。最重要的,是这整个记录的过程,是表达自我时的那些态度和情绪,是这不断重复的憧憬、尝试、失望、挣扎、渴求、补偿,以及在精疲力尽后却并仍不完美、满含残缺的‘结局’。正如,你自己的一生。”

    我为什么写作

    少女dtysky

    世界Art

    时刻2022.02.02

    一开始起这个标题的时候,我是觉得配不上。毕竟早有奥威尔出版的同名自传在前,而我写作水平都尚未成熟,更遑论作为一个作家,自然就显得有些不自量力。不过仔细想想,却也并没有更合适的说辞了,那就索性如此吧。

    回顾2021

    少女dtysky

    世界Life

    时刻2022.02.01

    若按大学毕业以来的惯例,这个新年我应当又化身“青年H”从房间出发,与分身及某些臆想的朋友再来一次旅程,但想来这不过又是一次“重复”。这重复既已经进行过七八次,我哪怕再能够容忍,也终究有些腻歪了。

    灵魂探测员

    少女命月天宇

    世界Art

    时刻2021.12.29

    路标

    小说

    “不错,我是昨天跳的楼,四月四号,也是我的生日。”午夜,一栋办公楼挡在高悬于夜空的月亮之下,遮住了两个身影。林森如往常一样身着制服,伪装成大楼的保安,站在设备“灵魂探测仪”旁,执行着工作。作为一个资深灵魂探测员,他对流程早已麻木,工作全凭经验带来的敏锐:“四月四号是前天,而且资料显示,您是八月七号出生的。”

    WebGPU实时光追美少女

    少女dtysky

    世界Create

    时刻2021.10.05

    作为一个老二刺螈,我进入这个行业的最初动机可以追溯到十年前打通了《Ever17》的那个下午,这个动机就是——美少女。做一个美少女游戏,是我人生的悲愿,而为了完成这个愿望,我必须要从头开始,学习编程、图形学、编写渲染引擎、乃至实现游戏引擎。而在硬件高速发展的现在,实时光线追踪成为了可能,同时Web平台上的新一代图形APIWebGPU提供了丰富的能力也可以让我们进行这样的尝试。

    【WebGPU实时光追美少女】踩坑与调试心得

    少女dtysky

    世界Skill

    时刻2021.10.05

    在前面的七篇文章中,我从概论开始,论述了简单WebGPU渲染引擎的实现,并实现了一个支持BVH加速结构和BRDF光照模型的实时路径追踪渲染器。但由于WebGPU的API的实验性,目前相关标准仍然可能不断变更,而由于配套于WebGPU的调试工具还不存在,所以在不重编Chromium的情况下只能想一些朴素的方法来调试,这里就记录了一些调试心得。

    【WebGPU实时光追美少女】降噪与色调映射

    少女dtysky

    世界Skill

    时刻2021.10.04

    在上一篇文章BRDF与蒙特卡洛积分的最后,我们最终得到了一个充满了噪点的输出,接下来要考虑的就是如何降噪(Denoise),这个分为时间和空间两部分。并且由于整个光照计算都是在高动态范围(HDR)计算的,最后还要做一次色调映射(Tone Mapping)来将其转换到有限的低动态范围(LDR),便于显示器显示。

    【WebGPU实时光追美少女】BRDF与蒙特卡洛积分

    少女dtysky

    世界Skill

    时刻2021.10.01

    在上一篇文章BVH与射线场景求交插值中,我论述了如何对场景进行划分、如何求得射线和场景中三角形的交点、如何判断射线和某点之间是否有遮挡、射线是否与光源相交,以及如何得到插值后的顶点和材质属性。有了这些数据,便可以进行最终的光照计算,这里会涉及到BRDF模型、直接光照、间接光照、蒙特卡洛积分、重要性采样、随机数生成等等的概念和实现。