少女是一个渴望成为歌姬的诗人,却丧失了在日常世界中的表达能力。她在一片价值的荒漠中彷徨,亦步亦趋。那狂放舞步掀起的沙尘随着风,化为了沙暴。它们将她包裹,建构为一列通往银河的列车。


这里便是在银河中的一些路标,想明确少女正体请点击dtysky或者正中图标。


    我的简历

    少女dtysky

    世界Create

    时刻2019.09.17

    路标

    简历

    这是我的简历www虽然肯定有人会有“把信息直接直接公开出来大丈夫?”的疑问和担忧但我就是这样的人所以大丈夫,志同道合的交个朋友也不错,但是骗子们就不用浪费时间的www咱是无限理性的(摔

    青年H与虚无主义

    少女命月天宇

    世界Art

    时刻2019.08.20

    在2019年8月20日这一天的凌晨一点,白天被各种会议耽误了开发时间的青年H,正在用朦胧的双眼盯着他面前这21:9的2K超宽屏显示器。显示器上同时打开了四个软件——“VSCode”、“Blender”、“Unity2019.1.10f1”、“Chrome”,此刻他的实现正落在VSCode打开的某个TS文件中,苦苦思索着如何以最优的方案解决这个困扰他许久的问题。

    记一次向WebAssembly的移植:gl-matrix

    少女dtysky

    世界Skill

    时刻2019.06.23

    由于某些工作上的原因,以及个人兴趣,配合之前用Rust+WASM写软件渲染器的踩坑,端午花了三天将gl-matrix移植到了WASM(但因为各种奇奇怪怪的事情一直没时间发文)。此移植包含gl-matrix的所有功能,同时具备完整的单元测试。库本身以Rust + wasm-bindgen + wasm-pack + webpack4的形式开发,使用TS + Karma + Mocha来写单元测试(当然前两年还能扯一扯“优雅”啥的,现在这些都常识了也没啥说的)。在使用方面,我提供了两种使用模式,来应对不同的场合。同时还使用了很多Trick来在不破坏工程性的同时优化性能,某种意义上可以当做Rust来写WASM的工程的模板。

    在这个新年,青年H已经胜利

    少女命月天宇

    世界Art

    时刻2019.02.05

    在这个2019年的春节中,青年H感觉他已经取得了胜利。

    青年H开始了节能

    少女dtysky

    世界Art

    时刻2018.09.15

    青年H开始了节能,这一点是从他开始某个夜晚在思考“自杀”这个词的时候发现的。

    前端视觉交互——全屏泛光

    少女dtysky

    世界Skill

    时刻2018.09.09

    本次实现的效果是轮廓边缘内发光。顾名思义,其指的是在模型轮廓边缘内部的发光效果,核心是“边缘”和“内部”这两个词,也适合“外发光”(辉光、泛光)最大的区别。由于是在模型内部的发光,所以我们完全可以针对模型自身的材质去实现,不必使用后处理,这一点在性能上有所优势。当然,最重要的还是它本身能达到的效果的适用范围。

    前端视觉交互——轮廓边缘照明-菲涅尔反射

    少女dtysky

    世界Skill

    时刻2018.09.08

    本次实现的效果是轮廓边缘内发光。顾名思义,其指的是在模型轮廓边缘内部的发光效果,核心是“边缘”和“内部”这两个词,也适合“外发光”(辉光、泛光)最大的区别。由于是在模型内部的发光,所以我们完全可以针对模型自身的材质去实现,不必使用后处理,这一点在性能上有所优势。当然,最重要的还是它本身能达到的效果的适用范围。

    25岁的青年H的暴走

    少女dtysky

    世界Art

    时刻2018.08.20

    青年H终究没有在24岁那年从高楼纵身一跃,虽然他当时确实在听这么一首歌。他在恍惚的意识中仿佛真的经历了这下坠和重生的过程,甚至在清醒后他返现自己真的又回到了14岁,但他确实没有跃下,这让他有些庆幸,却又有些遗憾。

    前端视觉交互——顶点动画实现图片过度

    少女dtysky

    世界Skill

    时刻2018.07.21

    这是一个非典型的Vertex Shader(顶点着色器)实现的顶点动画的例子。它构造了一个可被打碎的平面,使得我可以在碎片化的过程中对两张图片做平滑过渡。

    GIGA GJ2018作品-摩的大飚客

    少女dtysky

    世界Create

    时刻2018.07.08

    一个胡逼游戏。