前端视觉交互——轮廓边缘照明-菲涅尔反射
世界Skill
本次实现的效果是轮廓边缘内发光。顾名思义,其指的是在模型轮廓边缘内部的发光效果,核心是“边缘”和“内部”这两个词,也适合“外发光”(辉光、泛光)最大的区别。由于是在模型内部的发光,所以我们完全可以针对模型自身的材质去实现,不必使用后处理,这一点在性能上有所优势。当然,最重要的还是它本身能达到的效果的适用范围。
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本次实现的效果是轮廓边缘内发光。顾名思义,其指的是在模型轮廓边缘内部的发光效果,核心是“边缘”和“内部”这两个词,也适合“外发光”(辉光、泛光)最大的区别。由于是在模型内部的发光,所以我们完全可以针对模型自身的材质去实现,不必使用后处理,这一点在性能上有所优势。当然,最重要的还是它本身能达到的效果的适用范围。
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