Bilibili圣诞游戏剖析-用pixi.js实现鬼畜音游
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在pixi.js实现设备自适应和强制竖屏
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最近在用pixi.js
写一个2D音游,出现了关于强制竖屏、缩放和动态定位这三个适配的问题,给大家分享一下心得。
Bilibili《七夕之约 - Double;7》技术剖析
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今年B站七夕活动的Galgame《Double;7》由我负责原案、程序和演出三部分,深度使用了白鹭游戏引擎的2D部分并为之写了一个galgame插件,下面就这次活动的各个方面我将输出一篇心得,各位稍安勿躁,待我娓娓道来。
BML2017主视觉技术剖析
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现代前端-近年的发展与有趣实践
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这个是我在B站内部技术分享做的PPT,本人水平还很菜所以难免有不少纰漏,但脉络上应该还是没有问题的,抱着一切能开源就开源的心态,我就扔这里了www(跑)年轻还是要多折腾啊,要不以后多后悔www
【Less】实现可选参数以及各种AutopreFixer
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【Flask/React】此博客服务端的缓存实现
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承接上篇【React/Redux】深入理解React服务端渲染,由于React服务端渲染带来的开销,在内存尚可的状况下使用缓存是个不错的选择,而对于这个项目,由于前后端是分离的,所以需要在Node这边和Flask那边来协作完成最完备的缓存,本片文章就将记录一下我的思路。
【React/Redux】深入理解React服务端渲染
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【React/Redux/Router/Immutable】React最佳实践的正确食用姿势
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现代前端框架基本都是对传统系统应用框架的搬运,React虽定位为一个View层的框架,实际上却包含了MVVM中的每一环,每一个组件都可以看做是拥有所有环节的结合体。其激进的设计不但体现在JSX这个融合了HTML+JS+CSS的语法糖,也体现在了对MVVM的杂糅,然而和直觉不同,这并没有使得三者混乱分离,或者说M V VM这三者的聚合并不会带来什么问题,反而有一些益处。真正的问题在于组件嵌套带来的组件通信和VDOM使用不当带来的性能问题,而Redux和Immutable就是来解决这个问题的。此外,React-router的出现使得前端路由成为可能,这几者结合起来大幅加强了一个SPA的开发效率和可维护性。
【CSAPP】笔记-Cp3-3-控制与过程数据存储
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CSAPP(深入理解计算机系统)第三章“程序的机器级表示”第二部分“控制、过程、和数据存储”的笔记和课后习题。