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这是一个孤独行者的轨迹。

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    • 在蚂蚁IPO前夕离职的天宇

      少女dtysky

      世界Art

      时刻2021.09.21

      路标

      离职

      梦想

      矛盾

      英雄

      写作训练

      (本文是南方周末《非虚构写作课程》的作业4)2020年7月21日凌晨,难以入睡的天宇在床上辗转反侧。在这没有灯光的房间中,他不时解锁着身边的手机,这屏幕在黑暗中显得额外刺眼。在这刺眼的屏幕上,显示的是一封邮件,标题是——《蚂蚁金服正式启动IPO流程》。这个消息几乎对于所有人都是意外的,彼时论坛铺天盖地的都是“下周发邮件”的调侃,谁都没想到蚂蚁的IPO来的如此之快。

      【WebGPU实时光追美少女】管线组织与GBuffer

      少女dtysky

      世界Skill

      时刻2021.09.17

      路标

      WebGPU

      图形学

      路径追踪

      光线追踪

      上一篇文章场景数据组织与合并,我们讨论了要使用的材质、以及如何组织好场景数据,并对场景数据进行了合并。现在我们可以认为有了一个很大的Geometry,其中存储着整个场景所有的图元信息,还有合并好的Uniform、Texture,以便在渲染过程中查找到物体上某一点对应的材质数据。那么下一步,就是如何利用这些数据进行渲染了。

      【WebGPU实时光追美少女】场景数据组织与合并

      少女dtysky

      世界Skill

      时刻2021.09.15

      路标

      WebGPU

      图形学

      路径追踪

      光线追踪

      本文将在上一篇文章WebGPU基础与简单渲染器的基础上,论述针对路径追踪,应当如何组织场景数据,这涉及到PBR材质定义、glTF资源的导出和加载、场景的构建、以及最重要的场景合并等内容。

      【WebGPU实时光追美少女】WebGPU基础与简单渲染器

      少女dtysky

      世界Skill

      时刻2021.09.13

      路标

      WebGPU

      图形学

      在本文中,笔者将论述如何用WebGPU来实现一个简单的渲染器,并且目前只支持静态物体渲染,没有动画物理等等组件,这个渲染器的架构脱胎于笔者过去研究和实现过的几个渲染引擎,以求尽量简单,而非大而全,所以实现中可能有粗糙之处,但作为如何使用WebGPU的例子而言是绝对足够的。

      【WebGPU实时光追美少女】概览介绍

      少女dtysky

      世界Skill

      时刻2021.09.06

      路标

      WebGPU

      路径追踪

      光线追踪

      图形学

      本系列文章将会论述如何用WebGPU来实现一个实时路径追踪渲染器,从一个简单渲染器为开端层层深入,了解经典路径追踪渲染器的各个部分,以及BRDF模型在路径追踪中的实现。

      高位接盘的小赵

      少女dtysky

      世界Art

      时刻2021.09.04

      路标

      房价

      社会

      90后

      写作训练

      (本文是南方周末《非虚构写作课程》的作业1)小赵是一个90后,目前在广州的某个互联网大厂上班。和其他大部分的90后一样,当笔者问到他小时候的梦想时,他有点害羞,露出了不太像这个年龄的表情。

      报班学素描和水彩半年成果

      少女dtysky

      世界Create

      时刻2021.08.07

      路标

      画画

      素描

      水彩

      学习

      太菜了,感觉啥都没学会,尤其是越到后面生活中哦出现了很多意外比较燥。

      毕业五年,离开阿里,来到广州

      少女dtysky

      世界Life

      时刻2020.08.03

      路标

      职业发展

      阿里巴巴

      规划

      在2020年8月,距离我的27岁生日只有二十来天的时候,我离开了杭州,离开了阿里,来到了广州。

      SEIN.JS - 渐进式Web3D解决方案

      少女dtysky

      世界Create

      时刻2020.07.18

      路标

      SEIN.JS

      3D

      WebGL

      图形学

      游戏引擎

      我在支付宝工作两年的技能集大成作。

      记一次向WebAssembly的移植:gl-matrix

      少女dtysky

      世界Skill

      时刻2019.06.23

      路标

      WebAssembly

      Rust

      Math

      Matrix

      gl-matrix

      图形学

      由于某些工作上的原因,以及个人兴趣,配合之前用Rust+WASM写软件渲染器的踩坑,端午花了三天将gl-matrix移植到了WASM(但因为各种奇奇怪怪的事情一直没时间发文)。此移植包含gl-matrix的所有功能,同时具备完整的单元测试。库本身以Rust + wasm-bindgen + wasm-pack + webpack4的形式开发,使用TS + Karma + Mocha来写单元测试(当然前两年还能扯一扯“优雅”啥的,现在这些都常识了也没啥说的)。在使用方面,我提供了两种使用模式,来应对不同的场合。同时还使用了很多Trick来在不破坏工程性的同时优化性能,某种意义上可以当做Rust来写WASM的工程的模板。

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