【FPGA/图像处理】几何变换-缩放
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缩放同样是仿射变换的一种特例,它接受水平和垂直两个方向的缩放值,将图像进行伸缩,缩放用前向映射实现会出现一个问题,就是在缩放值大于1的时候可能会出现空隙[3]。这是由于在前向映射下,并非原图像的每一个像素都可以映射为目标图像的像素,在软件上这可以通过一些插值方法来实现,但对于FPGA而言同样的实现需要用更为复杂的逻辑,故此处暂且采用逆向映射,这实际上采用了最近邻插值算法。本节将会说明如何用FPGA实现缩放的模块。
这个IP核的资源在这里:
Scale
3 算法实现
明确了设计和架构,便可以进行算法的实现。本章将会说明如何实现图像处理的算法,以及如何运用它们。
3.19 几何变换-缩放
缩放同样是仿射变换的一种特例,它接受水平和垂直两个方向的缩放值,将图像进行伸缩,缩放用前向映射实现会出现一个问题,就是在缩放值大于1的时候可能会出现空隙[3]。这是由于在前向映射下,并非原图像的每一个像素都可以映射为目标图像的像素,在软件上这可以通过一些插值方法来实现,但对于FPGA而言同样的实现需要用更为复杂的逻辑,故此处暂且采用逆向映射,这实际上采用了最近邻插值算法。本节将会说明如何用FPGA实现缩放的模块。
3.19.1 原理
缩放变换的基本原理如式3-19-1,Q为输出,I为输入,x和y为输入像素坐标,$x_t$和$y_t$为输出像素坐标,xscale和yscale分别为两个方向的缩放比例,w和h为图像的宽和高,这是前向映射的一般定义,但对于逆向映射而言,应该对此式进行调整,变换为3-19-2的形式,$x_t$和$y_t$称为自己变换的输出坐标,x和y则通过$x_t$和$y_t$除以各自缩放比例得出,随后根据x和y得到需要输出的原图像像素,进行输出。
可见,这实际上是先得出需要输出的像素坐标,然后反向映射到原图像的像素坐标,最后查找到原图像的像素值进行输出。所以前面章节的方式不再适用,必须采用新的设计。考虑到输出坐标的生成依赖于外界没有意义,所以选用内部的计数器进行目标图像坐标的生成。最终采用的方案为,首先将原图像存入帧缓存,根据计数器生成的坐标进行两次并行乘法得到原图像对应的坐标,并联合3.15中的帧控制器,查找得到需要输出的像素值,同时进行边界判定,当求得的原图像的坐标超出了图像的范围,则输出为背景像素,算法如式3-19-3。
由于本库采用的是定点数乘法,所以需要一个确定的小数位来保证精度,经过实验和DSP资源的考虑(一个DSP48最多实现12x25的乘法),最终采用拥有6位整数和18位小数的定点数,即缩放比例的范围为[0, 64)。同时由于涉及小数乘法,所以需要选择一个舍入方式,几何变换对于舍入方式是敏感的,为了符合最邻近插值的定义,几何变换中所有模块的舍入方式均为就近舍入,故需要一个舍入核来完成舍入操作,考虑到缩放变换中的乘法为无符号乘法,故舍入核设计比较简单,例如对于一个12bits.12bits的定点数,舍入原理如式3-19-4,其中Q为输出,$I_r$为输入的整数部分,$I_{d1}$为输入的小数部分第一位,第一位为1,则I的小数部分必然大于0.5,否则小于。
3.19.2 设计
根据原理可知,Scale核(以下简称SCL核)需要两次乘法,两次舍入操作,并且需要和基于行列计数的帧控制器进行合作。故其需要的配置参数与端口如表3-19-1和表3-19-2。
名字 | 类型 | 范围 | 默认值 | 说明 | work_mode | 无符号 | 0为流水线模式,1为请求响应模式 | 0 | 模块的工作模式。 |
---|---|---|---|---|
data_width | 无符号 | 1 - 12 | 8 | 数据位宽。 |
im_width | 无符号 | 1 - 4096 | 320 | 图像宽度。 |
im_height | 无符号 | 1 - 4096 | 240 | 图像高度。 |
im_width_bits | 无符号 | 取决于图像宽度 | 9 | 图像宽度的位宽。 |
mul_delay | 无符号 | 取决于乘法器配置,1-14 | 3 | 乘法器延迟。 |
ram_RL | 无符号 | 取决于帧控制器 | 7 | 帧控制器输出延迟。 |
名字 | 端口 | 类型 | 范围 | 默认值 | 说明 | clk | 输入 | 无符号 | 无 | 无 | Clock. |
---|---|---|---|---|---|
rst_n | 输入 | 无符号 | 无 | 无 | 复位,低有效。 |
scale_x | input | 无符号 | 定点数,6bits.18bits | 无 | 横向缩放比例,必须是正确缩放比例的倒数。 |
scale_y | input | 无符号 | 定点数,6bits.18bits | 无 | 纵向缩放比例,必须是正确缩放比例的倒数。 |
in_enable | 输入 | 无符号 | 无 | 无 | 输入数据使能,在流水线模式下,它是另一个复位信号,在请求响应模式下,只有在它有效的时候in_data才会被真正地改变。 |
frame_in_ready | 输入 | 无符号 | 无 | 无 | 连接到帧控制器的out_ready。 |
frame_in_data | 输入 | 无符号 | data_width - 1 : 0 | 无 | 连接到帧控制器的out_data。 |
frame_enable | output | 无符号 | 无 | 无 | 连接到帧控制器的in_enable。 |
frame_out_count_x | output | 无符号 | im_width_bits - 1 : 0 | 无 | 连接到帧控制器的in_count_x。 |
out_count_y | output | 无符号 | im_width_bits - 1 : 0 | 无 | 连接到帧控制器的in_count_y。 |
out_ready | output | 无符号 | 无 | 无 | 输出数据有效,在两种模式下,这个信号都会在out_data可以被读取的时候有效。 |
out_data | output | 无符号 | color_width - 1 : 0 | 无 | 输出数据,将会和out_ready同步输出。 |
名字 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
MulX | Multiplier12x24SCL | 12位无符号数和24位无符号数的乘法器,被用于定点数的乘法。你可以自己配置这个乘法器,然后更改"mul_delay",但所有的乘法器必须拥有相同的流水线级数,并且不能更改端口的配置! |
MulY | Multiplier12x24SCL | 12位无符号数和24位无符号数的乘法器,被用于定点数的乘法。你可以自己配置这个乘法器,然后更改"mul_delay",但所有的乘法器必须拥有相同的流水线级数,并且不能更改端口的配置! |
FRUX | FixedRoundUnsigned | 用于无符号浮点数的舍入。 |
FRUY | FixedRoundUnsigned | 用于无符号浮点数的舍入。 |
3.19.3 实现
根据3.19.2的设计便可以实现一个SCL核,流水线模式和请求响应模式实现如下。
3.19.3.1 流水线模式
输入使能后首先计数器工作,随后计算原图像的坐标,随后根据算出的坐标得到边界,同时将坐标输出到帧控制器,在帧控制器的输出使能后1个周期第一个结果被输出,开始流水化工作,波形如图3-19-1。
图3-19-1 流水线模式时序
3.19.3.2 请求响应模式读取
基本同3.19.3.1,但只有在in_enable上升沿时计数器才会加1才会被改变,波形如图3-19-2。
图3-19-1 流水线模式时序
3.19.3.3 IP核GUI
完成功能后对SCL核进行了封装,封装如图3-19-3。
图3-19-3 SCL核的GUI
3.19.4 仿真
只对RGB图像和灰度图像进行测试,考虑到仿真设计模块比较多,出于仿真压力,我选择了一张图像的灰度模式进行三套参数的测试,原始图像如图3-19-4。
图3-19-4 仿真原始图像
仿真参数如表3-16-4所示,选择原则是可以被二进制表示和不可以被表示的值都包含。
xscale | yscale |
---|---|
1.97 | 0.213 |
0.391 | 2.17 |
0.4 | 0.4 |
仿真并进行PSNR测试,仿真结果如图3-19-5所示。
图3-19-5 仿真结果,左侧为流水线模式下的HDL功能仿真结果,中间为请求响应模式下的HDL功能仿真结果,右侧为软件仿真结果
3.19.5 资源和时序
最终实现与图像大小和数据位宽有关,这里只分析大小为512x512和数据位宽为8时的状况,根据Vivado生成的报表,主要资源耗费如表3-19-5。
Slice LUTs* | Slice Registers | DSP |
---|---|---|
77 | 69 | 2 |
同时根据时序报告,最大的Data Path Delay(数据路径延迟)为3.372ns,即:
FMax = 296.55MHz
即说明,Scale核在流水线模式下,理论上在处理1080p全高清图像时可以达到143帧。
由于数据路径延迟和应用的最终约束设置强相关,所以仅供参考。
3.19.6 分析与结论
PSNR如表3-19-6。
1-0.391x2.17 | 1-0.4x0.4 | 1-1.97x0.213 | Total |
---|---|---|---|
1000000.00 | 1000000.00 | 1000000.00 | 1000000.00 |
PSNR均值为最大值,可见在测试范围内,SCL核与软件等效,同时可以达到不错的FMax,设计成功。
参考文献
[3] Donald G.Bailey.基于FPGA的嵌入式图像处理系统设计[M].原魁,何文浩,肖晗译.北京:电子工业出版社,2013.
感谢
仿真图像来源:
あきのん-[C84]こもれび