【WebGPU实时光追美少女】BVH与射线场景求交插值
世界Skill
在上一篇文章管线组织与GBuffer中,我提到了路径追踪的第一步是射线和场景的求交,进一步引出了BVH的概念。在这一章,我将会论述如何利用BVH对场景中的所有三角形进行高效得分割和求交,并且给出得出交点后属性插值的方法。
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在上一篇文章管线组织与GBuffer中,我提到了路径追踪的第一步是射线和场景的求交,进一步引出了BVH的概念。在这一章,我将会论述如何利用BVH对场景中的所有三角形进行高效得分割和求交,并且给出得出交点后属性插值的方法。
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