白箱完结感想

少女dtysky

世界Art

时刻2015.03.27

白箱终于完结,这也是近年来少有的我追到最后的片子,自从告别废萌和纯粹中二后...毫无疑问这是一部亮点非常多的片子,人物众多但并没有因此而造成人物形象的重叠、存在感的淡化等问题,同时加之是业界来描绘业界自身,让其在内容的充实和真实性上都有着良好的保证,叙事也是张弛有度,除了极少数场景可能都合的有些严重逻辑也没有问题,当然使用良好的都合也可以大幅增加表现力和感染力,这个并不是什么缺点。
本片对于我而言有两重的意义,第一是这部片子质量的确很不错,第二可能是在于共鸣方面吧,当然只要工作过一段时间的人都会有些感想,不过本人而言更多是在梦想方面的。。。能够坚持下去,并且坚持下去就能化解危机出应有的成果这个的确是太诱人了,也无怪有人说这是“业界的新闻联播”来冷嘲热讽,但这其实有一个问题,就像是动画内某蘑菇的替身所言“照搬现实,一点都不有趣”,要照搬现实的话去看纪录片好了,又何苦那这个来指责一部动画?麦基大叔也在《故事》中提到过这一点,观众并不关心日常无聊烦闷的状态,关心的只是戏剧性、冲击力、有所起伏的能够引起移情和共情,从而进一步引发思考的东西,艺术是一种重现和提纯,他所关注的是表象后面的那些东西,任何一个人物都是一类人的缩影。当然,也有一些反主流的作品逆而行之,不过那是有着那样明确的目的,有着它们自己的定位。大家追求不同,表现不同,仅此而已。


本片的主要角色当然是开头那五个在高中就做出来了一部DEEMO的少女,她们的定位分别是:
制作进行,原画,CV,剧本,CG。
第一主角的职位是制作进行,也是入门门槛最低、最没有传统意义上的“技能”的一个,但却是接触面最广的一个职位,其他职位主要都是往深里挖,而这个职位不同,她是广度上的扩展,所做的是人际脉络的连接,选择这样的一个职位作为主视角是很机智的,因为这样才能从最大的层面描绘这个行业的各个方面。
很多人可能看不起搞人脉的,但从实际的角度去考虑,其实大家付出的都是差不多的,和人打交道本身就是一种技能,这和其他所谓的“真才实学”也没有什么区别,要付出的都是很多的,而且还要更加提醒吊胆,要知道人比起工具要不可靠多了,我写个代码写错了编译器给我抛回一个error我能确信,并根据他去debug,但人就不一定了,白箱中的人已经算很不错了,因为他们大多数都映射了PA制作人员的期望吧,或许PA的制作人员就是这样的也说不定wwww
本作的主题也很明显,这是架构在“动画制作”这个背景之上的、一个关于梦想和成长的故事,拥有梦想的少女们在工作后的种种改变、不得不面对的压力和强行的成长,诚然,主角们是幸运的,因为无时不刻都有善良的前辈(我也要金发美女前辈!)来对她们施以援手,但这对于本片无关紧要,和前面所言一致,实际上本片有意无意在回避一些非常现实的问题,或者说即使有这样的问题,也使用一些比较有趣的手法将其本身的痛苦掩盖了过去(白毛的那个算是一个特例),但在掩盖的时候仍然保留了一部分的紧张感,我认为这种艺术加工是很成功的,因为那些部分并没有必要表现出来,角色拥有问题的苦恼、尝试解决问题的努力和问题被解决的方案是一个情节构成的必要部分,其他部分需要根据作品的主题所构造语境做综合考虑,没有必要事无巨细。
当然,仅仅是拥有一些比较好的故事和主题并不能够让一部作品如此有吸引力,本作在表现上也相当不错,每个人物的塑造、环境的描写和十分用心的作画与演出都是关键,正是PA对于各方面的严格要求,才让我们有机会看到这样的一部作品,制作人、监督、哥特LOLI大人、原画们、演出们、包括CV和音响等等都描绘的相当不错,即使是只有寥寥数言的一些配角也让人映像深刻,能做到这点确实不容易。
具体就不展开了,本来想把最近大友、今敏先生、汤浅的那些都说一说,但实在比较忙(如果我也有本片那样的一堆助手我也要爆鸡血啊啊啊。。。可惜么,这就是一个无聊的现实
全家福www,期待第二季:

如果不是自己的创作,少女是会标识出来的,所以要告诉别人是少女写的哦。